Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Chỉ Dẫn Người Mới
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Kho Kinh Nghiệm
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. 09-15 Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Kinh Nghiệm Chơi Game
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Quan sát một lượt trước khi thao tác. Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc. Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.rút tiền iWin filipino Sunwin thưởng thêm vip Win79