Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.




Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. 09-15 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Cách Qua Màn Khó
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.giveaway Hitclub game tương thích 789 Club Mac game pagcor iWin