Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt..
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn..
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận..
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. 09-15 Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Sổ Ghi Trận Đấu
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.