Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Giới thiệu
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-07
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.