Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.








Trò chơi
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-15 Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Góc Nhìn Người Chơi
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.đăng ký iWin game Win79 Poker game di động Go88 Poker
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.