Ghi Chú Qua Màn
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Góc Tự Học Game
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
chắn di động Rikvip
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-15 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.game điện thoại hỗ trợ Win79 game xúc xắc iWin game slot Rikvip