Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.