Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. 09-15 Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Bảng Tin Người Chơi
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.game B52 Club Blackjack cuộc thi 2025 789 Club game gian lận Hitclub